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Dr.M.Z.

Informatique : PASCAL (Chapitre III)

TYPES PREDEFINIS, OPERATEURS,
FONCTIONS ET PROCEDURES PREDEFINIES
(c) Dr Mustapha ZIADE'

Dr.M.Z.

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(III.1) Les types prédéfinis

(a) Les types simples

En Pascal standard, il existe quatre types simples prédéfinis (définis à l'avance) :

- BOOLEAN booléen, ayant seulement 2 valeurs possibles, soit TRUE (vrai), soit FALSE (faux).

- CHAR caractère, lettre ou chiffre (0 à 9) ou symbole du clavier.

- INTEGER entier, en général codé sur deux octets (soit environ de -32ooo à +32ooo).

- REAL réel, toujours codé avec un nombre limité de chiffres significatifs (voir ci-dessous).

Ces types ont une signification informatique qui n'est pas toujours mathématique.

En Turbo Pascal standard, il existe d'autres types simples prédéfinis:

- STRING chaîne de caractères, c'est une suite de (jusqu'à 255) caractères quelconques.

- BYTE octet, codé sur 1 octet, c.-à-d. entier positif de 0 à 255.
- WORD mot machine, codé sur 2 octets, c.-à-d. entier positif de 0 à environ 65ooo.

- SHORTINT entier court, codé sur 1 octet, c.-à-d. entier de -127 à +128.
- LONGINT entier long, codé sur 4 octets, c.-à-d. entier de environ -2milliards à +2milliards.

- REAL réel, codé sur 6 octets avec 11 chiffres significatifs (environ de 10-38 à 1038).
- SINGLE réel, codé sur 4 octets avec 7 chiffres significatifs (environ de 10
-38 à 1038).
- DOUBLE réel, codé sur 8 octets avec 15 chiffres significatifs (environ de 10
-300 à 10300).
- COMP réel, codé sur 8 octets avec 19 chiffres significatifs (environ de 10
-18 à 1018).
- EXTENDED réel, codé sur 10 octets avec 19 chiffres significatifs (environ de 10
-4900 à 104900).

(b) Les types structurés

En Pascal, il existe des ''types structurés'' (non simples) comme les types énumérés, les intervalles, les ensembles, les tableaux, les enregistrements, les fichiers, …

Nous aborderons ces types plus tard.

© Dr Mustapha Ziade'

Dr.M.Z.

(III.2) Les opérateurs

(a) Table résumée

opérateur

opération

types des opérandes

type du résultat

exemple

-

change le signe

entier ou réel

inchangé

-X

+

addition

entier ou réel

entier si X et Y entiers,
sinon réel

X+Y

-

soustraction

''

entier si X et Y,
sinon réel

X-Y

*

multiplication

''

entier si X et Y,
sinon réel

X*Y

/

division

''

toujours réel

X/Y

DIV

division entière

entiers

entier

X div Y

MOD

modulo

''

''

X mod Y

NOT

négation

booléen

booléen

not A

AND

ET logique

''

''

A and B

OR

OU logique

''

''

A or B

=

égal (test)

types simples

booléen

X=Y

<

inférieur

''

''

X<Y

>

supérieur

''

''

X>Y

<=

inférieur ou égal

''

''

X<=Y

>=

supérieur ou égal

''

''

X>=Y

<>

différent de

''

''

X<>Y

IN

appartenance

élément et ensemble

booléen

X in E

(b) Priorités des opérateurs (par ordre décroissant)

Attention! L'ordre des priorités dépend du langage: Basic, C, Fortran, Pascal, etc.

Dans un même niveau de priorité: les opérations sont effectuées de gauche à droite.
Exemple: X+Y+Z équivaut à (X+Y)+Z.

IMPORTANT: il vaut mieux mettre des parenthèses même si elles semblent inutiles!

Exemples: ne pas confondre [ (Y>X) and (Z>X) ] avec [ Y>X and Z>X ] ,
ne pas confondre [ X / ( Y * Z ) ] avec [ X / Y * Z ] ,
[ ( X * Y ) div 2 ] est beaucoup plus clair que [ X * Y div 2 ] .

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Dr.M.Z.

(III.3) Les fonctions prédéfinies

(a) Fonctions mathématiques

nom

fonction

résultat

ABS(x)

valeur absolue de x (avec x entier ou réel)

entier si x entier, sinon réel

ARCTAN(x)

valeur principale en radian de arc tangente x

réel

COS(x)

cosinus de x (avec x en radian)

''

SIN(x)

sinus de x (avec x en radian)

''

EXP(x)

exponentielle de x

réel

LN(x)

logarithme népérien de x (avec x>0)

''

SQR(x)

carré de x [square]

entier si x entier, sinon réel

SQRT(x)

racine carrée de x (avec x³ 0) [square root]

réel

(b) Fonctions de conversion

nom

fonction

résultat

TRUNC(x)

partie entière (numérique) de x

entier

ROUND(x)

entier le plus proche de x (arrondi)

''

(c) Fonctions sur type ordonné

nom

fonction

résultat

SUCC(x)

donne le successeur de x

même type que x

PRED(x)

donne le prédécesseur de x

''

ORD(x)

donne le numéro d'ordre de x

entier

CHR(n)

donne le caractère de numéro n (ASCII)

caractère

(d) Fonctions à résultat booléen

nom

résultat

 

EOF(F)

vrai (true) si la fin du fichier F est atteinte

sinon faux (false)

EOLN(F)

vrai si la fin de ligne est atteinte dans F

sinon faux

ODD(N)

vrai si l'entier N est impair

sinon faux

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(III.4) Les procédures prédéfinies

(a) Procédures d'écriture à l'écran (WRITE), procédures de lecture au clavier (READ)

Les paramètres sont de type entier ou réel ou caractère ou chaîne.

nom

exécution

WRITE(x)

écrit à l'écran (affiche) la valeur de x

WRITELN(x)

écrit à l'écran (affiche) la valeur de x puis saute une ligne

READ(x)

demande x (lit au clavier jusqu'à un ESPACE ou ENTER)

READLN(x)

demande x (lit au clavier jusqu'au caractère ENTER)

Ces procédures peuvent avoir plusieurs paramètres séparés par des virgules, comme par exemple:
WRITELN( ' X = ' , x , ' et Y = ' , y )

(b) Autres procédures (de gestion de l'écran) spécifiques au Turbo.

Ces procédures ne font pas partie du ''Pascal standard'', donc elles sont facultatives.

CLRSCR

efface l'écran (clear screen) donc affiche un écran vide

GOTOXY(x,y)

positionne le curseur à la colonne x et à la ligne y de l'affichage

TextColor(c)

c devient la nouvelle couleur (du futur texte affiché)

(c) Autres procédures du Pascal standard

Il existe d'autres procédures (que nous verrons au fur et à mesure) pour:

- la gestion des fichiers: ASSIGN, REWRITE, RESET, CLOSE, GET, PUT, …

- la gestion des pointeurs: NEW, DISPOSE, …

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(I) Introduction Générale

(II) Erreurs ou Limites des Calculs Numériques et informatiques *****

(III) Types, Opérateurs, Fonctions et Procédures prédéfinis

(IV) Partie Déclarative d'un programme

(V) Structure d'un programme

(VI) Affectations, Tests, Boucles

(VII) Fonctions, Procédures, Récursivité

(VIII) Fichiers Textes, Fichiers Binaires

(IX) Pointeurs

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